Une recherche australienne révèle que les jeux vidéo violents résonnent parce qu’ils répondent à des besoins psychologiques

Pourquoi cela a longtemps été un mystère, mais des chercheurs australiens pensent que les réponses se trouvent quelque part dans les domaines de la biologie et de la psychologie.

La série la plus controversée de l’histoire du jeu, en raison de ses liens avec des crimes réels, Grand Theft Auto a vendu 165 millions d’exemplaires de son dernier opus dans le monde depuis 2013.

Il a également été au sommet ou près du sommet des palmarès des jeux australiens au cours des six derniers mois.

La popularité époustouflante de GTA se reflète dans la franchise de jeux de tir la plus vendue au monde, Call of Duty, et son offre actuelle, Warzone, compte plus de 100 millions de joueurs. Un autre, Red Dead Redemption, était le jeu le plus vendu en Australie en 2018.

La saga de survie Fortnite, quant à elle, a généré plus de 9 milliards de dollars pour le fabricant Epic Games en seulement deux ans avant la pandémie de COVID-19, en 2018-19.

Tous sont connus pour leur contenu graphique, mais les recherches explorant l’extraordinaire fascination qu’ils exercent sont rares.

Entrez le professeur agrégé Michael Kasumovic, et un soupçon de psychologie évolutionniste et de théorie de l’évaluation cognitive.

Les recherches menées par le professeur et ses collègues de l’Université de NSW suggèrent que les jeux violents résonnent parce qu’ils offrent des opportunités pour répondre aux besoins psychologiques.

“Les motivations que nous avons pour jouer (eux) découlent de notre désir de devenir meilleurs en tant qu’individus”, dit-il.

“Ils nous permettent de mesurer notre statut, d’évaluer nos capacités par rapport aux autres et de surmonter nos peurs.”

Bien qu’il soit inhabituel de le penser, le professeur Kasumovic affirme que les jeux vidéo puisent dans les désirs humains. L’autonomie, le lien social et la compétence sont tous des facteurs de motivation pour le comportement.

“Qu’il s’agisse de choisir une amélioration d’arme, de travailler avec d’autres personnages ou d’accomplir des objectifs ou des missions… les jeux vidéo violents se prêtent à nos besoins psychologiques car ils sont conçus de manière à nous permettre d’avoir un sentiment de contrôle et d’accomplissement, ” il dit.

“Et ils nous aident à comprendre où nous nous situons dans une hiérarchie sociale.”

Selon la recherche, les jeux violents permettent également aux joueurs de vivre des situations dangereuses dans un environnement sûr, ainsi que de réguler leurs émotions.

“(Ils) aident à explorer nos peurs autour de la mort et peuvent aider à exprimer nos émotions, en particulier la colère”, déclare le professeur Kasumovic.

“Avant, les gens sortaient peut-être pour jouer avec les autres. Maintenant, nous avons les moyens de le faire grâce aux interactions numériques.”

Contrairement aux sports traditionnels, les jeux vidéo peuvent être maîtrisés quelle que soit la capacité physique.

Le dernier rapport Digital Australia de la Bond University montre que 17 millions d’Australiens jouent à des jeux vidéo sous une forme ou une autre. Le soi-disant joueur moyen a 35 ans, plus probablement un mec et se connecte 83 minutes par jour.

Et l’histoire d’amour continue de fleurir. Alors que 76 % des ménages australiens avaient au moins un appareil de jeu en 2005, en 2021, 92 % en avaient.

Certaines personnes, cependant, sont plus susceptibles de jouer que d’autres.

L’étude de l’UNSW a révélé que ceux qui se perçoivent comme ayant un statut social inférieur ou qui ont des désirs non satisfaits d’exercer une influence ou un contrôle sur les autres sont plus susceptibles de le faire.

Moins ces besoins sont satisfaits dans le monde réel, plus ils sont susceptibles de les rechercher dans un monde numérique.

“Les jeux vidéo peuvent permettre à certaines personnes d’obtenir ce qu’elles n’obtiennent pas dans le monde réel, comme un sentiment accru d’estime de soi et de classement social”, déclare le professeur Kasumovic.

“Ainsi, les personnes appartenant à des groupes de statut inférieur peuvent être plus attirées par les jeux vidéo violents en raison d’un désir d’obtenir un statut plus élevé qu’elles peuvent peut-être atteindre dans le jeu.”

Les jeux vidéo violents, en particulier les jeux multijoueurs en ligne, sont conçus pour encourager l’amélioration des performances grâce à des niveaux de matchmaking et à la mise à niveau.

Aux extrêmes, on pense que cela encourage la dépendance.

Selon les recherches de l’UNSW, les joueurs obtiennent un retour instantané sur les performances et il existe une boucle positive qui les pousse à jouer davantage parce qu’ils veulent s’améliorer dans le jeu et dans leur position par rapport aux autres.

AAP avec le projet

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